1. mnikn 2023-03-03

    的确,感觉一些团队从做独立游戏慢慢变成了做买断制单机游戏。
    我一个较悲观的观点是原教旨独立游戏是无法商业化的,商业化以能够稳定地盈利为目的,这点好像和原教旨独立游戏,即以作者性、独特性为主有冲突。
    独立游戏可以赚钱,但是稳定地赚钱,则必须要和市场做一些妥协,不过当妥协的程度越来越高,即使团队没有被任何资本控制,这游戏还独立吗?

    • Gareth14dev 2023-03-04

      @mnikn:现在对独立的定义已经很广泛了,从玩家角度来讲,在意的只是游戏好不好玩。像最近几年tga的年度独立游戏,都是商业性很高的作品了。除非开发者自己有极致的个人理想,否则追求是否真正属于“独立游戏”,相当于给自己束缚起来了吧......

    • mnikn 2023-03-05

      @Gareth14dev:的确,平衡得好的话能够做得开心的同时还能赚些钱属于最好的状态了

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